LA BARAJA QUE NO ES
Presentamos ahora una sofisticación del principio en que se basan los juegos con baraja de dorsos asimétricos, que realmente sólo es útil si queremos dejar atónito a alguien que conoce y sospecha del uso de cartas con dorso asimétrico. Para preparar la baraja, en primer lugar coloca todas las cartas orientadas en la misma dirección; a continuación, haz un montón con las cartas rojas y otro con las negras, invierte las rojas y mezcla los dos montones. Así las marcas de las cartas rojas apuntarán en una dirección y las de las negras en otra. Una vez preparada la baraja, pide a un espectador que mezcle y que elija libremente una carta y la recuerde. Da la vuelta a la baraja y pídele que devuelva su carta. Cuadra y entrégale de nuevo la baraja para que mezcle una vez más. Toma la baraja cara abajo en la mano izquierda y comienza a dar cartas cara arriba. Indica al espectador que piense ¡Alto! cuando vea aparecer su carta. Al dar cartas, ve fijándote en las marcas del dorso. Cuando llegues a una carta cuya marca apunte hacia la dirección de las cartas del otro color, sabrás que se trata de la elegida y podrás obedecer la orden mental del espectador. Con este método puedes hacer el juego con varias cartas al mismo tiempo.
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